Setelah sekian lama, baru kali ini Aoi kembali menulis sedikit ulasan mengenai salah satu seminar yang Aoi ikuti pada tanggal 9 Maret 2016
Seminar yang cukup panjang namun terasa singkat~
( di luar cukup pegal untuk duduk terus menerus di posisi yang sama X3 )
Keluar masuk gereja bukanlah hal baru bagi Aoi. Menemukan banyak pendeta dengan penekanan masing-masing doktrin, bukanlah hal asing di telinga Aoi. Tetapi... Pendeta yang memberikan pandangan umum pada sebuah ' masalah ' , menjadi hal yang cukup baru bagi Aoi.
Sangat jarang dan cukup langka Aoi dapat bertemu dengan tipe orang seperti itu.
Yap, dapat dikatakan Aoi cukup sering menemukan ' orang ' yang menanamkan apa yang ada didalam pandangannya walaupun berdasarkan jabatan yang sedang ditugaskan.
Secara sekilas, seminar ini dibagi dengan 2 bagian. Di bagian awal lebih membahas sedikit background dalam komik - game. Pada bagian ke dua, lebih pembahasan sikap dan tindakan aka lebih kepada teori yang dapat dilakukan.
-000000--
- Kilasan Ringkasan yang Aoi dapatkan melalui ' pm ' dari teman yang mengajak Aoi ke seminar ini -SEMINAR KOMIK-KARTUN-GAMES
Pdt. Ivan Kristiono
09 Mar 2016
Utama VS Suplemen
Tugas utama adalah : Menemukan dan menghidupi pangg ilan.
Supplemen
Pengalihan sementara, utk akhirnya kembali ke tugas utama. Tujuan utama supplemen bukan escapis (melarikan diri) tetapi refresh & enrichment - pleasure.
Realitanya, supplemen kadang dijadikan tugas utama. Eq. Makanan pokok diganti dgn supplemen vit c. Ini jd problem.
Pleasure dinikmati dl koridor yg Tuhan kehendaki. Syalom yg Tuhan berikan kpd kita. Bukan dl koridor dosa- addiction.
KARTUN
menyederhanakan realitas kedalam icon2 tertentu, Dgn patokan tubuh manusia dan ada unsur kemanusiaan
Eq. Kelapa tinggi, semut kecil. Tikus dikasih model tangan, kaki, muka, mns.
Istilah dlm komik - CLOSURE :
Melihat sebagian tp merasa sudah melihat keseluruhan. Komik related to imajinasi kita. Eq. Gambar kepala spiderman only. Gambar tangan sandman + tulisan buk!!.
Ada narasi dan pesan yg disampaikan melalui komik, Incl. budaya & worldview.
Eq. Doraemon - dorayaki , sushi ; Superman - buatan org yahudi kar el : voice of God. - refleksi Musa
GAMES
Games lebih menuntut respons dan involved yg luar biasa (super tinggi & cepat) dibanding komik.
Daya tarik games dan komik :
1. grafis dan estetika, menstimulir imajinasi
2. Games, ada tantangan tapi TIDAK ada resiko, beda dgn realita ada resiko
3. Games menawarkan tantangan yg berbeda2 dr dunia masing-masing.
4. Games memiliki jendela/pembatas antara 2 ruang. Pergi ke space bukan place. Place REAL, space VIRTUAL. Eq. Grup wa - space. Kebaktian - place. Ini mjd nyaman bg dia krn dia bisa 'berada' dimana-mana tanpa berinteraksi face to face.
Teknologi tinggi, mberikan stimulus yg tinggi, efeknya dia ngga bs lg terhibur dgn yg realita, Over stimulus, tdk sensitif lg.
Apa yg dicari org yg main games? Setiap activity mengejar reward yaitu pleasure.
Theology of Pleasure :
1. Tuhan mberikan pleasure kpd mns. Bahkan ditempat2 yg tdk terpikirkan oleh mns. Eq. Ngupil, ke toilet.
Bunga ada wangi dan warna menarik - Tuhan mberikan pleasure kpd mns sbg gift. Jgn guilty feeling when do pleasure yg benar.
2. Pleasure sbg sarana mbawa mns Kpd Tuhan. Rasa syukur dan penyembahan kpd Tuhan. Bukan pleasure yg escapis.
3. Tuhan mberikan pleasure utk dinikmati bersama didlm komunitas, bukan sendiri. Belajar berbagi.
4. Pleasure tdk dicari didlm diri sendiri tp gift dr Tuhan. Pleasure adl upah bukan tujuan utama. Jika pleasure mjd tujuan utama, kt akan mperalat org lain.
5. Pleasure ada unsur cultural shg bisa DIPILIH dan DILATIH. Eq. Latih anak ketika do baik senang, ketika do jelek tdk senang.
Org yg kecanduan sdg mereduksi pleasure. - kt bs mdpatkan pleasure dlm beragam gift yg Tuhan berikan : saat baca buku, olahraga, ikut seminar, nongkrong, berdoa, dll. Kl kecanduan, cuma mdapat pleasure dr games.
Setelah mbebaskan diri dr reduksi, konsep pleasure kita harus bertumbuh. Menemukan pleasure didalam anugrah Allah.
--000000--
Dari Aoi, ringkasan yang didapatkan adalah
- Pintar-pintarlah dalam menentukan keputusan terlebih di masa seperti ini
- Jangan mudah terpengaruh oleh salah satu ucapan. Teliti dan membuka pikiran maupun arah pandangan pada sekitar.
Seminar yang mungkin terlihat di tunjukan keras kepada mereka yang ' gila ' game - kartun - komik, sebenarnya seminar ini lebih kepada pengertian dan membuka arah pandang pikiran, baik kepada orang tua maupun anak-anak.
X3
Sayangnya, seminar ini sangat singkat. Mungkin jika di bahas lebih jauh, waktu yang diperlukan memang sangat panjang. Topik yang menarik membuat rasa penasaran dan ingin tahu menjadi meningkat
Jika ada kesempatan seminar lainnya yang dibawa oleh pendeta ini, Aoi sepertinya akan datang. Sekian dari Aoi dan Aoi sendiripun kembali di ingatkan untuk ...
' Tetap membuka arah pandang mata maupun pikiran. Jangan langsung menerima mentah-mentah. Cari tahu dan pelajari lebih dalam sehingga semakin mengerti ' masalah ' dan ' alasan ' yang sebenarnya sedang terjadi '
X3

No comments:
Post a Comment